Piaskownica rozszerzonej rzeczywistości

Piaskownica Interaktywna: Doskonały sposób na edukację w nowoczesnej szkole

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 1

Innowacja w Edukacji

Stworzyliśmy piaskownicę rozszerzonej rzeczywistości SmartBox, aby sprostać potrzebom mniejszych instytucji, takich jak szkoły, przedszkola, a nawet klienci indywidualni. To nie jest podłoga interaktywna, to znacznie bardziej zaawansowane urządzenie.
Piaskownica jest łatwo dostępna dla dzieci. Koła jezdne ułatwiają transport urządzenia.
Wymiary pozwalają na przejazd między pomieszczeniami przez standardowe drzwi.
W cenie otrzymujesz wszystko, co potrzeba - Komputer z pełnym oprogramowaniem, kontener specjalnego piasku kinetycznego.

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 2

Czym jest piaskownica interaktywna?

Interaktywna piaskownica składa się z tradycyjnej kuwety na piasek, nad którą zamontowane są kamera 3D, projektor oraz komputer ze specjalistycznym oprogramowaniem. Kamera analizuje kształt powierzchni piasku, a komputer w czasie rzeczywistym przetwarza dane i za pomocą projektora wyświetla na piasku odpowiednie animacje. Nie jest to interaktywny stół czy podłoga, gdzie aplikacja wyświetlana jest na płaskiej powierzchni.

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 3

Cechy

Ta magiczna piaskownica nie wymaga specjalistycznej wiedzy

Specyfikacja

Model: Smartbox Kat: HE001

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 4

Projektor

FullHD (1920x1080 px) 3000 Lumenów

Sensor 3D

Najbardziej zaawansowany sensor - Orbbec Femto Bolt

Komputer

Wysokiej wydajności z systemem Windows 11

Kontrola aplikacji

Tablet 10 cali firmy Lenovo

Oprogramowanie

KinectSandbox ze wszystkimi dostępnymi rozszerzeniami

Pilot

Naciśnij "uruchom" na pilocie, a urządzenie samo zrobi resztę.

Piasek

70 kg specjalnej mieszanki kinetycznej ar-sandbox

Wymiary

Urządzenie: 110 cm x 69 cm, Wysokość: 188 cm

Oprogramowanie

Poniższe oprogramowanie piaskownicy interaktywnej zawarte jest w cenie zestawu

Mapa Interaktywna

Specjalny czujnik 3D odczytuje kształt piasku, a na jego powierzchnię projektor wyświetla wirtualną mapę topograficzną, gdzie kolory odpowiadają wysokościom terenu. Dodatkowo, system symuluje przepływ wody, która reaguje na ukształtowanie powierzchni. Użytkownik może tworzyć pagórki, doliny oraz jeziora, a mapa dynamicznie aktualizuje się w czasie rzeczywistym. Dzięki temu możliwe jest interaktywne nauczanie geografii i fizyki.

  • Linie hipsometryczne
  • Palety kolorów do wyboru
  • Możliwość rzutowania granic państw

Symulacja wody oparta jest na równaniach Saint-Venanta.

  • Intensywność opadów
  • Prędkość drenażu
  • Powódź
  • Rodzaje cieczy

Materiały własne – wgraj swoje:

  • Parametry symulacji
  • Obrazy
  • Schematy kolorów

Uczniowie mogą sterować aplikacją za pomocą przycisku na obudowie.

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 5

FILM

Dydaktyka

Lekcje odpowiadają kluczowym wymaganiom szczegółowym polskiej podstawy programowej geografii – zarówno dla szkoły podstawowej, jak i ponadpodstawowej. Tematy realizują cele z zakresu analizy i odczytu map, rozpoznawania i opisu form powierzchni ziemi, działalności człowieka w środowisku, analizy zjawisk hydrosferycznych i geomorfologicznych oraz umiejętności praktycznych w zakresie pracy z modelem i mapą.

 

Magiczne Światy

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 6

FILM

Dydaktyka

Manipulowanie piaskiem oraz różnymi przedmiotami w piaskownicy sprzyja rozwojowi siły i precyzji motoryki małej, a także koordynacji całego ciała (motoryka duża), zwłaszcza podczas aktywności wymagających ruchu wokół piaskownicy.

Zajęcia z piaskiem rozwijają kreatywność, wyobraźnię przestrzenną i umiejętności sensoryczne, co wspiera ogólny rozwój motoryczny dziecka

 

Tryb służący przede wszystkim do relaksu i twórczej zabawy w rozszerzonej rzeczywistości.

Umożliwia użytkownikom tworzenie wirtualnego, dynamicznego ekosystemu, w którym każda wysokość terenu ożywa własną florą i fauną.

Magic Worlds zapewnia wciągającą i kreatywną rozrywkę zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Doskonale sprawdza się w placówkach edukacyjnych i muzeach, rozwijając wyobraźnię przestrzenną oraz wiedzę o ekosystemach w atrakcyjnej formie wizualnej.

Do wyboru masz:

  • Wyspy oceaniczne
    • Bonus: Wywołaj erupcję wulkanu. Zbuduj wzniesienie w kształcie stożka i następnie wykop na szczycie krater. Przy odrobinie szczęścia rozpocznie się erupcja. 
  • Zabawne zwierzątka
  • Epoka dinozaurów
  • Las kontynentalny Europy

Sekrety Piaskownicy

Tryb wyświetlający różne obrazy i animacje na różnych poziomach piasku.

Daje to bardzo intrygujący efekt łączenia różnych obrazów w zależności od wysokości piasku. Przykładowo, gdy wyświetlimy zestaw koszy na odpady segregowane na powierzchni piasku możemy zajrzeć do ich wnętrza po prostu odkopując piasek i odkrywać informacje zawarte wewnątrz.

Do wyboru będą między innymi:

  • Wyrażanie uczuć – zmieniaj mimikę twarzy 
  • Zwierzęta – Odkrywaj egzotyczne zwierzęta i nazwij je
  • Ludzkie Ciało – Poznaj układ krążenia, nerwowy, oddechowy i inne 
  • Skarby – Szukaj kryształów i skamieniałości
  • Pod mikroskopem – Przyjrzyj się drobnoustrojom na powierzchni dłoni
  • Kosmos – Poznaj planety
  • Inne

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 7

FILM

Dydaktyka

Wyrażanie uczuć, jest idealnym momentem kiedy użytkownik może zaprezentować swoje emocje, od radości, znudzenia, poprzez smutek, złość. Tryby umożliwiają naturalne przejście od zabawy po samodzielne wyrażanie uczuć i opisywanie ich. Istnieje możliwość dopasowania wyglądu twarzy od animowanej po realne rysy twarzy, w zależności od potrzeb grupy.

 

 

Odkrywcy

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 8

FILM

 

 

Tryb, w którym wcielasz się w archeologa. W piasku znajdują się ukryte przedmioty.

Za pomocą rąk lub przy użyciu łopatek lub kielni archeologicznej odkopuj znajdujące się przedmioty.

Pakiet zawiera

  • Litery 
  • Cyfry 
  • Archeolog – W piasku ukrywany jest artefakt. Może być to starożytna waza, kości i inne ciekawe przedmioty

Skaner 3D

Zamienia piaskownicę w skaner 3D. Po wciśnięciu przycisku obszar piaskownicy jest skanowany i zapisywany w postaci modelu 3D na dysku zewnętrznym.

  • Przed przystąpieniem do skanowania nie zapomnij podpiąć Dysku USB/Pendrive z tyłu urządzenia. 
  • Wciśnij przycisk EXPORT na ekranie.
  • Skaner może skanować inne przedmioty nie tylko piasek. Uzyskany model FBX z łatwością możesz przekonwertować do formatu stl lub obj i użyć do druku 3d lub innych aplikacji 3D.

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 9

FILM

 

 

Geologia

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 10

FILM

 

 

Tryb pozwala prezentować formacje i kształty warstw geologicznych.

Najpierw definiuje się kluczowe parametry na tablecie lub ekranie dotykowym, a następnie eksploruje piasek, aby lepiej zrozumieć prezentowane zjawisko. Zamiast patrzeć tylko na dwuwymiarowy przekrój terenu, można go dowolnie rozcinać. Ta unikalna metoda sprawia, że proces nauki jest bardziej interesujący i przystępny.

  • Warstwy geologiczne
  • Nachylenie warstw
  • Fałdy
  • Uskok

Mapy Online

Tryb Map Online pozwala odkrywać rzeczywiste lokalizacje i wyświetlać widok z lotu ptaka na piasku bezpośrednio z Internetu.

Użyj tabletu lub ekranu dotykowego do nawigacji po mapie świata. Możesz znaleźć najbliższe otoczenie lub najdalsze zakątki Ziemi. Dzięki natychmiastowemu dostępowi do dowolnej lokalizacji na mapie, tryb ten jest doskonałym narzędziem dla szkół i uniwersytetów.

Można go wykorzystać do prezentacji i omówienia różnych cech topograficznych, studiowania rzeczywistych lokalizacji.

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 11

FILM

 

 

GraviBall

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 12

FILM

 

 

Gra GraviBall to innowacyjna gra 3D w rozszerzonej rzeczywistości, która jest rozgrywana bezpośrednio na interaktywnej powierzchni z piasku.

Celem gry jest przeprowadzenie wirtualnej piłki, zwanej GraviBall, od punktu startowego do mety. Po drodze można zbierać bonusy i bonusy, które ułatwiają rozgrywkę.

Do pobrania

Zdjęcia

Zobacz produkt i aplikacje

Oferta

Pobierz w ofertę na interaktywne pisakownice w PDF

Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 18

Cyfrowy uczeń

Spełniamy warunki:

PROGRAM RZĄDOWY „Cyfrowy Uczeń” (2025–2029)

„Cyfrowy Uczeń” to nowa inicjatywa Ministerstwa Edukacji Narodowej, która ma na celu podniesienie jakości kształcenia poprzez doposażenie placówek w nowoczesny sprzęt i narzędzia cyfrowe. Program jest naturalną kontynuacją i rozszerzeniem wcześniejszych działań (takich jak „Aktywna Tablica”), ale o znacznie szerszym zasięgu i większym budżecie.

KTO MOŻE SKORZYSTAĆ?

Choć nazwa sugeruje skupienie na szkołach, program został znacząco poszerzony. Obecnie o dofinansowanie mogą ubiegać się:

  • Publicznych i niepublicznych przedszkoli oraz innych form wychowania przedszkolnego.
  • Szkół podstawowych i ponadpodstawowych, w tym liceów, techników i szkół branżowych.
  • Szkół artystycznych realizujących kształcenie ogólne.
  • Placówek wychowania pozaszkolnego, takich jak pałace młodzieży i domy kultury.
  • Specjalistycznych ośrodków, w tym poradni psychologiczno-pedagogicznych, ośrodków rewalidacyjno-wychowawczych i socjoterapii.
  • Szkół polskich za granicą, działających w ramach Ośrodka Rozwoju Polskiej Edukacji za Granicą (ORPEG).

WARUNKI FINANSOWANIA I WKŁAD WŁASNY

Program opiera się na modelu współfinansowania. Aby otrzymać dotację, organ prowadzący musi zapewnić wkładu własnego w wysokości co najmniej 20% wartości projektu. Środki mogą pochodzić z budżetu jednostek samorządu terytorialnego lub innych źródeł pozabudżetowych. Wyjątkiem od tej reguły są szkoły i placówki prowadzone przez ministrów, które mogą otrzymać pełne finansowanie.

  • 80% kwoty pochodzi z budżetu państwa (dotacja).
  • 20% to wymagany wkład własny (finansowy lub rzeczowy).

TABELA DOFINANSOWANIA (MAKSYMALNE KWOTY)

Wysokość wsparcia finansowego zależy od wielkości danej placówki i liczby dzieci, które do niej uczęszczają. Organ prowadzący może uzyskać:

Rodzaj placówkiLiczba uczniów w placówceMaksymalna kwota dofinansowaniaWymagany wkład własnyŁączna wartość zakupu
Placówka wychowania przedszkolnegoDo 100 uczniów15 000 zł3 750 zł18 750 zł
101–200 uczniów30 000 zł7 500 zł37 500 zł
Powyżej 200 uczniów45 000 zł11 250 zł56 250 zł
Szkoła podstawowa lub szkoła w ORPEGDo 100 uczniów30 000 zł7 500 zł37 500 zł
101–300 uczniów45 000 zł11 250 zł56 250 zł
301–600 uczniów60 000 zł15 000 zł75 000 zł
601–1000 uczniów75 000 zł18 750 zł93 750 zł
Powyżej 1000 uczniów100 000 zł25 000 zł125 000 zł
Szkoła ponadpodstawowaDo 100 uczniów30 000 zł7 500 zł37 500 zł
101–300 uczniów45 000 zł11 250 zł56 250 zł
301–600 uczniów60 000 zł15 000 zł75 000 zł
601–1000 uczniów75 000 zł18 750 zł93 750 zł
Powyżej 1000 uczniów100 000 zł25 000 zł125 000 zł

 

📝 Jak skutecznie wnioskować o piaskownicę interaktywną?

PIASKOWNICA INTERAKTYWNA ar-sandbox.pl W PROGRAMIE

Urządzenie ar-sandbox.pl idealnie wpisuje się w cele programu „Cyfrowy Uczeń”, łącząc naukę z nowoczesną technologią Rozszerzonej Rzeczywistości (AR). Spełnia ono wymogi techniczne oraz merytoryczne.

KORZYŚCI W PODZIALE NA ETAPY EDUKACYJNE:

Dla Przedszkoli:

  • Rozwój motoryki: Manipulowanie piaskiem kinetycznym to doskonałe ćwiczenie sensoryczne i wsparcie motoryki małej.
  • Nauka przez zabawę: Dzieci poznają kolory, kształty i podstawowe zjawiska przyrody (deszcz, woda) w sposób intuicyjny.
  • Integracja i terapia: Idealne narzędzie do pracy z dziećmi o specjalnych potrzebach edukacyjnych (SPE), wyciszające i angażujące uwagę.

Dla Szkół Podstawowych (Etap wczesnoszkolny i podstawowy – klasy I–VIII):

  • Geografia w 3D: Realizacja podstawy programowej w zakresie ukształtowania terenu (poziomice, doliny, góry, zlewiska).
  • Edukacja ekologiczna: Symulowanie powodzi, erozji gleby i zmian klimatycznych pomaga zrozumieć zagrożenia dla środowiska.
  • Praca w grupach: Piaskownica promuje współpracę (kooperację) uczniów podczas wykonywania zadań projektowych.

Dla Szkół Ponadpodstawowych (Licea, Technika, Szkoły Branżowe):

  • Zaawansowane modelowanie: Wykorzystanie narzędzi cyfrowych do projektowania 3D i analizy danych przestrzennych.
  • Przygotowanie do rynku pracy: Obsługa profesjonalnego oprogramowania i sprzętu cyfrowego stosowanego w nowoczesnym przemyśle.
  • Wsparcie eksperymentów: Cyfrowe laboratoria przyrodnicze pozwalają na precyzyjne pomiary i analizę wyników w czasie rzeczywistym.

📅 Kluczowe terminy na rok 2026

Nie przegap dat – proces aplikacyjny jest krótki!

  1. Do 15 maja 2026: Dyrektor placówki składa wniosek do organu prowadzącego (np. gminy/powiatu).

  2. Do 30 maja 2026: Organ prowadzący składa zbiorczy wniosek do Kuratorium Oświaty.

  3. Do 15 czerwca 2026: Kwalifikacja wniosków i ogłoszenie listy beneficjentów.

  4. Do 31 lipca 2026: Przekazanie środków na konta placówek.

Dotyczy publicznych i niepublicznych placówek wychowania przedszkolnego – przedszkoli, w tym specjalnych, integracyjnych, z oddziałami specjalnymi lub integracyjnymi, publicznych i niepublicznych innych form wychowania przedszkolnego, a także oddziałów wychowania przedszkolnego w publicznych i niepublicznych szkołach podstawowych, prowadzonych przez jednostki samorządu terytorialnego, osoby prawne niebędące jednostkami samorządu terytorialnego lub osoby fizyczne.

Dotyczy placówek, o których mowa w art. 2 pkt 3–8 ustawy z dnia 14 grudnia 2016 r. – Prawo oświatowe (Dz. U. z 2025 r. poz. 1043)

Dotyczy publicznych i niepublicznych szkół podstawowych, publicznych i niepublicznych szkół artystycznych realizujących kształcenie ogólne w zakresie szkoły podstawowej oraz publicznych i niepublicznych szkół ponadpodstawowych, publicznych i niepublicznych szkół artystycznych realizujących kształcenie ogólne w zakresie liceum ogólnokształcącego

Cena

Wspieramy polską edukację.

  • Smartbox kat. HE001 29 320,00 zł (36 063,60 zł z 23% VAT)

  • Smartbox kat. HE001 29 320,00 zł (0% VAT)

Certyfikat CE
Gwarancja: 24 miesiące
Wsparcie online: 12 miesięcy

Kto może kupić sprzęt z VAT 0%?

Ze stawki VAT 0% mogą skorzystać:

  1. szkoły podstawowe i ponadpodstawowe,

  2. przedszkola publiczne i niepubliczne,

  3. szkoły wyższe,

  4. placówki opiekuńczo-wychowawcze,

  5. organizacje humanitarne, charytatywne lub edukacyjne przekazujące sprzęt nieodpłatnie szkołom.

Kontakt

Otrzymaj najlepszy w Europie zestaw edukacyjny.

ar-sandbox.pl
ul. Kartuska 391A
80-125 Gdańsk

telefon: 789 626 334
mail: [email protected]

    Piaskownica Interaktywna AR-Sandbox 19

    O nas

    Firma AR-Sandbox.eu powstała w Gdańsku w 2017 roku. Pomysłodawca projektu nawiązał współpracę z ambitnym twórcą gier i wspólnie stworzyli podwaliny dzisiejszego KinectSandbox – prawdopodobnie najlepszego oprogramowania piaskownicy interaktywnej na świecie. Kładziemy mocny nacisk na aspekt edukacyjny, aby nasze urządzenia nie tylko doskonale się prezentowały, ale wzbudzały fascynację i zainteresowanie zjawiskami jakie nas otaczają. Dostarczyliśmy około 100 interaktywnych piaskownic do szkół, przedszkoli i centrów nauki w Polsce oraz około 200 na całym świecie.

    Poznaj naszą pełną ofertę:

    ar-sandbox.eu